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1998收费员的故事手机版(1998 The Toll Keeper Story)是一款玩法类似与边境检察官的游戏,玩家在游戏里将扮演着一个身处1998年的收费员,对来往的车辆进行检查。大家需要检查每一个车辆的载重,货物信息,驾照和行驶证等等信息,玩家在剧情里可以根据自己的想法来决定是否放行,每一个抉择都会导致截然不同的结局。
1998收费员的故事游戏里你需要快速而果断地检查汽车、身份信息,判断过路人是否符合通过的条件。与此同时,外部环境的变化以及内部情感的波动,也将在你进行决策时产生影响,资源有限、时间紧迫,和日益升级的社会形势让游戏充满了紧张感和悬念。其背景设定在虚构的东南亚国家贾纳帕,这个国家正经历着无情的内乱和金融崩溃,在这里玩家将置于一个充满不确定性和恐惧的环境中,在这个残酷的现实中,作为一名怀孕的收费员,玩家将体验到生存、母性和伦理道德的深刻考验。在玩法设计上,1998收费员的故事游戏将生存体验与叙事结合得极为紧密。

1、真实历史背景融入
灵感源自1998年亚洲金融危机期间印度尼西亚的真实事件,游戏通过虚构的贾纳帕国度展现了当时的社会风貌和人们的生存状态。这种历史与虚构相结合的方式,增加了游戏的厚重感和现实意义。
2、独特视觉风格呈现
采用融合圆点纹理、旧纸美学和蓝色滤镜的独特90年代视觉风格,完美呼应了那个时代的印刷品特点。这种复古而富有质感的画面设计,不仅营造出浓郁的时代氛围,也让玩家更容易沉浸于游戏世界中。
3、沉浸式叙事体验
游戏以细腻且引人入胜的方式讲述一个关于生存、母爱和道德重担的故事。玩家的每一个选择都紧密关联着剧情走向,让人仿佛置身于那个充满危机与希望的时代,深刻感受到角色的内心世界和情感变化。
4、深度角色塑造
主角黛薇并非传统意义上的英雄或斗士,而是一个努力在巨大苦难中求生存的普通人。她的每一个微小决定都承载着重大的意义,这种对平凡人物的深度刻画,使玩家更能感同身受,体会到她在艰难处境下的坚韧与无奈。
1、叙事模拟游戏:
在应对日益加剧的紧张局势和有限资源的同时,检查车辆、证件和身份信息。
2、细微决定,重大后果:
每个行动都至关重要:您放行了谁,拒绝了谁,遵守或违反了哪些规则。
3、生存与母爱的故事:
做出艰难的抉择,不仅关乎您的安全,也关乎您未出生的孩子。
4、独特的 90 年代风格视觉风格:
融合圆点纹理、复古纸张美学和蓝色滤镜,艺术指导呼应了 90 年代的印刷品,使游戏充满那个时代的氛围和质感。
5、灵感源自真实事件:
1998收费员的故事游戏背景设定在 1998 年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势是其主要灵感来源之一。游戏以一个虚构的东南亚国家为背景,探讨了那个时代的恐惧、混乱和不确定性,挑战您在道德困境中寻求生存,并为此做出艰难的牺牲。
一、基础玩法
游戏每日目标肯定是进行边境检查,但随着天数的变化,我们需要检查的项目也会发生很多变化,比如说在第一天,我们只需要做最基础的检查,也就是“按车辆类型合理的缴费”,并且给紧急救援服务让道。

检查车最重要的一个部分其实就是先看清它是单层还是双层,具体的形态可以随时查看规则里面确定,别忘了最后点击对应车型,要不然没办法结账。

在后续的部分玩家会遇到验钞,发放传单等环节,这里我给大家介绍一下。首先是验钞,在验钞过程中,我们要用紫外线灯快速照射,虽然游戏在介绍当中把每一种对应的花纹都有很详细的展示,但实际上只需要简单的扫一下,如果左上角的更正没有亮,就是不用管。

而检查单双号以及派发传单这些其实相对来说就比较简单了,检查单双号指向我们点击车牌,而传单只要有机会就可以无脑派送。

后续中也会出现一些检查是否超重和车上检查,这些其实都是直接点进跟着剧情走就行,整体难度不大。

而过程中的一些派送示威者的小车,实际上这里只需要注意小车,不用盯着每一个看。

有些时候还可以司机上报,实在是不知道该不该帮,但道德绑架的也可以直接上报。

二、注意事项
对于大部分玩家来说,熟悉了基本的流程,其实就可以进行游戏了,但是游戏当中的很多地方还是需要更多的关注,要不然很容易在某一天突然因为钱不够寄寄。

游戏中前期就有让我们购买计算器的选项,这里可能会有人认为是直接帮我们计算找零,但实际上他还真是个计算器,所以对于大部分玩家而言,其实是不怎么推荐购买的,后续的很多每天需要购置的道具实际上都不算特别有作用,大家如果钱实在不够可以考虑不买。

游戏有时候还会遇到来的人缺很少的钱,比如说5块,10块,这个时候如果我们能发传单,自掏腰包再给10块钱其实是可以的,因为每天的结算上面会有业绩,总体来说是赚的。

游戏过程中其实还会有学生的领队需要我们派发传单,并且会给我们一些非常重要的物资,这个时候我比较推荐大家尽量的完成这些比较关键的任务,要不然很容易存档结局很差。

游戏中还有设计比较有意思的撸猫环节,我们可以点击哈基米进行互动,算是一个比较有意思的环节了。

三、剧情体验
游戏的结局其实是有多种可能的,在生存的任何一天,我们都可能因为过度的帮助他人,导致自己的钱或者药品各种资源不足,导致失败。(其中还有一些道德上的抉择,有些选择可能给我们带来收获,但大部分时候还是最好直接让他们离开)

而即使是合理的规划资源成功的活到了第15天,游戏的结局也不见得是好结局,比如说我自己打的结局里面,我们会看到游戏的剧情直接跳转到5年之后,而手中的新闻会一点一点的告诉我们这5年间发生了什么。

除了对于当时时事的一些讽刺以外,游戏还展现了我们角色最终的结局“丈夫被抓走,孩子也没了
v1.0.7版本:
迷你更新:提升游戏体验及保存文件
提升游戏体验:拖拽至已激活的UV按钮
提升游戏体验:从收银机中拖出现金
每日游戏结束后自动保存
增加更多存档位(最多10个)
新增跳过过场动画按钮
修复音乐音量不平衡的错误




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